1#version 400 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 src; 4uniform vec4 dst; 5void main() { 6 vec4 _0_result = src + (1.0 - src.w) * dst; 7 _0_result.xyz = max(_0_result.xyz, (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz); 8 sk_FragColor = _0_result; 9} 10