1
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec4 src;
4uniform vec4 dst;
5void main() {
6    vec4 _0_result = src + (1.0 - src.w) * dst;
7    _0_result.xyz = max(_0_result.xyz, (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz);
8    sk_FragColor = _0_result;
9}
10