1#version 400 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 src; 4uniform vec4 dst; 5void main() { 6 sk_FragColor = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); 7} 8