1
2out vec4 sk_FragColor;
3int intMin = -2147483648;
4int intMinMinusOne = -2147483649;
5int intMax = 2147483647;
6int intMaxPlusOne = 2147483648;
7void main() {
8    sk_FragColor.x = float(intMin);
9    sk_FragColor.x = float(intMax);
10    sk_FragColor.x = float(intMinMinusOne);
11    sk_FragColor.x = float(intMaxPlusOne);
12}
13