1 2out vec4 sk_FragColor; 3int intMin = -2147483648; 4int intMinMinusOne = -2147483649; 5int intMax = 2147483647; 6int intMaxPlusOne = 2147483648; 7void main() { 8 sk_FragColor.x = float(intMin); 9 sk_FragColor.x = float(intMax); 10 sk_FragColor.x = float(intMinMinusOne); 11 sk_FragColor.x = float(intMaxPlusOne); 12} 13