1
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec4 colorRed;
4uniform vec4 colorGreen;
5vec4 main() {
6    bool _0_a = true;
7    bool _1_b = false;
8    bool _2_c = true;
9    bool _3_d = false;
10    bool _4_e = true;
11    bool _5_f = false;
12    bool _6_g = true;
13    bool _7_h = false;
14    bool _8_i = true;
15    bool _9_j = false;
16    bool _12_k = true;
17    bool _13_l = false;
18    bool _14_m = true;
19    bool _15_n = false;
20    bool _16_o = true;
21    bool _17_p = false;
22    return ((((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n) && _16_o) && !_17_p ? colorGreen : colorRed;
23}
24