1 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec2 ah; 4uniform vec2 bh; 5uniform vec2 af; 6uniform vec2 bf; 7void main() { 8 sk_FragColor.x = ah.x * bh.y - ah.y * bh.x; 9 sk_FragColor.y = af.x * bf.y - af.y * bf.x; 10} 11