1
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec2 ah;
4uniform vec2 bh;
5uniform vec2 af;
6uniform vec2 bf;
7void main() {
8    sk_FragColor.x = ah.x * bh.y - ah.y * bh.x;
9    sk_FragColor.y = af.x * bf.y - af.y * bf.x;
10}
11