1
2out vec4 sk_FragColor;
3vec4 main() {
4    bvec3 B;
5    B.x = true;
6    B.y = true;
7    B.z = true;
8    vec3 F;
9    F.x = 1.2300000190734863;
10    F.y = 0.0;
11    F.z = 1.0;
12    ivec3 I;
13    I.x = 1;
14    I.y = 1;
15    I.z = 1;
16    return vec4((F.x * F.y) * F.z, float((B.x && B.y) && B.z), 0.0, float((I.x * I.y) * I.z));
17}
18