1 2out vec4 sk_FragColor; 3vec4 main() { 4 bvec3 B; 5 B.x = true; 6 B.y = true; 7 B.z = true; 8 vec3 F; 9 F.x = 1.2300000190734863; 10 F.y = 0.0; 11 F.z = 1.0; 12 ivec3 I; 13 I.x = 1; 14 I.y = 1; 15 I.z = 1; 16 return vec4((F.x * F.y) * F.z, float((B.x && B.y) && B.z), 0.0, float((I.x * I.y) * I.z)); 17} 18