1 2out vec4 sk_FragColor; 3void main() { 4 float x = 0.0; 5 switch (0) { 6 case 0: 7 x = 0.0; 8 if (x < 1.0) { 9 sk_FragColor = vec4(x); 10 break; 11 } 12 case 1: 13 x = 1.0; 14 } 15} 16