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2out vec4 sk_FragColor;
3void main() {
4    float x = 0.0;
5    switch (0) {
6        case 0:
7            x = 0.0;
8            if (x < 1.0) {
9                sk_FragColor = vec4(x);
10                break;
11            }
12        case 1:
13            x = 1.0;
14    }
15}
16