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/frameworks/base/libs/hwui/tests/unit/
DLayerUpdateQueueTests.cpp27 TEST(LayerUpdateQueue, construct) { in TEST() argument
28 LayerUpdateQueue queue; in TEST()
39 TEST(LayerUpdateQueue, enqueueSimple) { in TEST() argument
44 LayerUpdateQueue queue; in TEST()
59 TEST(LayerUpdateQueue, enqueueUnion) { in TEST() argument
62 LayerUpdateQueue queue; in TEST()
72 TEST(LayerUpdateQueue, clear) { in TEST() argument
75 LayerUpdateQueue queue; in TEST()
DSkiaPipelineTests.cpp50 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
73 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
97 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
136 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
164 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
291 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
324 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
363 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
392 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
427 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
DRenderNodeTests.cpp316 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
DRenderNodeDrawableTests.cpp539 LayerUpdateQueue layerUpdateQueue; in RENDERTHREAD_TEST()
/frameworks/base/libs/hwui/
DLayerUpdateQueue.h33 class LayerUpdateQueue {
34 PREVENT_COPY_AND_ASSIGN(LayerUpdateQueue);
44 LayerUpdateQueue() {} in LayerUpdateQueue() function
DLayerUpdateQueue.cpp24 void LayerUpdateQueue::clear() { in clear()
28 void LayerUpdateQueue::enqueueLayerWithDamage(RenderNode* renderNode, Rect damage) { in enqueueLayerWithDamage()
DTreeInfo.h38 class LayerUpdateQueue; variable
95 LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue = nullptr;
DAndroid.bp590 "LayerUpdateQueue.cpp",
/frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/
DSkiaPipeline.h44 void renderLayers(const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue,
51 void renderFrame(const LayerUpdateQueue& layers, const SkRect& clip,
57 virtual void renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) = 0;
98 SkCanvas* tryCapture(SkSurface* surface, RenderNode* root, const LayerUpdateQueue& dirtyLayers);
DSkiaCpuPipeline.h39 void renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) override;
47 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue,
DSkiaPipeline.cpp73 LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, bool opaque, in renderLayers()
202 static void collectLayers(RenderNode* node, LayerUpdateQueue* layers) { in collectLayers()
215 static void recordLayers(const LayerUpdateQueue& layers, in recordLayers()
245 const LayerUpdateQueue& dirtyLayers) { in tryCapture()
289 LayerUpdateQueue luq; in tryCapture()
349 void SkiaPipeline::renderFrame(const LayerUpdateQueue& layers, const SkRect& clip, in renderFrame()
DSkiaCpuPipeline.cpp32 void SkiaCpuPipeline::renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) { in renderLayersImpl()
101 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, in draw()
DSkiaVulkanPipeline.cpp76 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, in draw()
DSkiaGpuPipeline.cpp36 void SkiaGpuPipeline::renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) { in renderLayersImpl()
DSkiaOpenGLPipeline.cpp118 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, in draw()
/frameworks/base/libs/hwui/platform/host/pipeline/skia/
DSkiaGpuPipeline.h41 void renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) override {} in renderLayersImpl()
51 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, in draw()
/frameworks/base/libs/hwui/renderthread/
DIRenderPipeline.h65 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue,
84 LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue, bool opaque,
DCanvasContext.h330 LayerUpdateQueue mLayerUpdateQueue;
/frameworks/base/libs/hwui/platform/android/pipeline/skia/
DSkiaGpuPipeline.h40 void renderLayersImpl(const LayerUpdateQueue& layers, bool opaque) override;
DSkiaOpenGLPipeline.h42 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue,
DSkiaVulkanPipeline.h42 const LightGeometry& lightGeometry, LayerUpdateQueue* layerUpdateQueue,