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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-cn/google/play/billing/
Dbilling_admin.jd36 …的应用内的<strong>应用内商品</strong>链接,访问该应用的商品列表(参见图 1)。只有当您拥有 Google 电子钱包商家帐户且该应用的清单中包含 <code>com.android…
43 <strong>图 1. </strong> 您可以点击“应用”主导航面板中的<strong>应用内商品</strong>链接,访问应用的商品列表。
49 …<p class="note"><strong>注意</strong>:过去,您可以通过上传未发布的“草稿”版本来测试应用,但现在系统已不再支持此功能。因此,您必须将应用发布到 Alpha 或 B…
55 <p class="note"><strong>注意</strong>:目前系统尚不支持批量上传包含订阅内容的商品列表。</p>
63 <li>在<strong>所有应用</strong>面板中,点击相应的应用名称,然后选择<strong>应用内商品</strong>。</li>
64 … <li>点击<strong>添加新商品</strong>(参见图 2),提供所售商品的详细信息,然后点击<strong>保存</strong>或<strong>发布</strong>。</li>
70 <strong>图 2. </strong> 通过“添加新商品”页面,您可以向应用的商品列表添加商品。
76 <li><strong>应用内商品 ID</strong>
80 <li><strong>商品类型</strong>
81 …<p>商品类型可以是<strong>按用户帐户管理的商品</strong>、<strong>不受管理的商品</strong>或<strong>订阅内容</strong>。商品类型设置后就无法再更改…
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Dindex.jd11 <h2><strong>应用内结算的新变化</strong></h2>
13 …<li><strong>IAB 第 2 版关闭</strong> - 应用内结算 API 第 2 版已弃用,将于 2015 年 1 月关闭。如果你的应用仍在使用应用内结算第 2 版,请尽快迁移到 …
14 …<li><strong>季节性订阅</strong> - 你现在可以设置定期的<a href="billing_subscriptions.html#user-billing">季节性订阅</a>…
15 …<li><strong>推迟订阅结算</strong> - 你可以将订阅者的下一个结算日<a href="billing_subscriptions.html#deferred-billing">…
16 …<li><strong>Google Play Developer API</strong> - 利用 <a href="{@docRoot}google/play/billing/gp-purc…
17 …<li><strong>撤消订阅/退还订阅费</strong> - 你可以使用 Google Play Developer API <a href="billing_subscriptions.h…
18 …<li><strong>应用内结算第 3 版</strong> - <a href="{@docRoot}google/play/billing/api.html">最新版本</a>的应用内结算采…
37 <dt><strong><a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_overview.html">概述</a></strong></dt>
39 <dt><strong><a href="{@docRoot}google/play/billing/api.html">API 第 3 版</a></strong></dt>
41 …<dt><strong><a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_best_practices.html">安全性和设计</a></strong
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Dbilling_testing.jd36 <li><strong>测试购买</strong>:让你选择的许可测试用户在应用发布之前购买应用内商品,但不向这些用户收取费用;</li>
37 …<li><strong>真正购买</strong>:让普通用户真正购买你的应用内商品,并根据用户的付款方式实际收取费用。在这种情况下,你可以利用 Google Play 的 Alpha 和 Bet…
54 …获得授权的用户创建许可测试帐户。在开发者控制台中,转到<strong>设置</strong> &gt; <strong>帐户详情</strong>,然后在“许可测试”部分将相应地址添加到<stro…
58 …<p class="note"><strong>注意</strong>:要进行测试购买,许可测试帐户必须设置在用户的 Android 设备上。如果设备上有多个帐户,则必须使用下载应用时所用的帐户进…
98 <strong>图 1. </strong>特定的预留商品“android.test.purchased”的电子钱包流程
103 …<p class="note"><strong>注意</strong>:过去,你可以通过上传未发布的“草稿”版本来测试应用,但现在系统已不再支持此功能。不过,现在你可以在将应用上传到 Google…
108 <li><strong>android.test.purchased</strong>
111 <li><strong>android.test.canceled</strong>
114 <li><strong>android.test.refunded</strong>
117 <li><strong>android.test.item_unavailable</strong>
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/
Dlollipop.jd56 …ый <strong>3D-режим</strong> позволяет добавить глубину (ось z), чтобы приподнять объекты над плос…
59strong>переходы действий</strong> обеспечивают непрерывное движение, как в анимации. Тема Material…
81 <p>Новый системный поток обработки <strong>RenderThread</strong> обеспечивает плавность анимации да…
88 <p>Android теперь работает исключительно на базе новой среды выполнения <strong>ART</strong>, созда…
92 <p>Android 5.0 поддерживает <strong>64-разрядные архитектуры</strong>, которые используются в NVIDI…
103 <p>При желании пользователя <strong>на экране блокировки</strong> могут отображаться только определ…
105 …ообщения (например, о входящих звонках) отображаются во <strong>всплывающих уведомлениях</strong>.…
107 <p>Теперь в уведомления можно добавить <strong>новые метаданные</strong>, чтобы собирать информацию…
117strong>впечатляющие материалы</strong> для игры или приложения. Также эта платформа поддерживает п…
119 <p>Инфраструктура <strong>Android TV Input Framework</strong> (TIF) обеспечивает поддержку видеопот…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/
Dlollipop.jd59 <p>全新 <strong>3D 檢視模式</strong>可讓您設定 z-level,讓元素高過檢視階層並投射<strong>即時陰影</strong>,即使元素移動時也沒問題。</p>
62 <p>透過內建<strong>活動轉換效果</strong>的優美動畫,帶領使用者體驗流暢的狀態切換畫面。實感主題可為您的活動新增轉換效果,包括在各個活動中使用<strong>共用視覺化元素</st…
84 <p><strong>RenderThread</strong> 是全新的系統管理執行緒,即使主要使用者介面執行緒中發生延遲,仍可確保動畫流暢播放。 </p>
91 <p>Android 現在只會在全新 <strong>ART Runtime</strong> 上執行。ART 完全從零打造,可混合支援預先 (AOT) 編譯、準時 (JIT) 編譯和直譯程式碼。A…
95 <p>Android 5.0 導入了對 <strong>64 位元架構</strong>的平台支援 (Nexus 9 的 NVIDIA Tegra K1 使用該架構)。針對特定的運算工作負載,最佳…
106 <p>對於<strong>鎖定畫面上</strong>所顯示的通知詳細資訊,使用者可以視需要自行調整。使用者可選擇在安全的鎖定畫面上不顯示任何內容、顯示部分內容,或者顯示所有內容。 </p>
108 <p>重要的通知提醒 (例如來電) 將顯示在<strong>提醒通知</strong>中。提醒通知是一個小型的浮動視窗,使用者不需要離開目前的應用程式即可回應或關閉提醒通知。</p>
110 <p>您現在可以在通知中新增<strong>全新中繼資料</strong>,以便收集相關聯的聯絡人 (用於排名)、類別和優先級。</p>
120strong>營造寬廣且鮮明的體驗</strong>,還可以支援與遊戲控制器和其他輸入裝置進行互動的功能。為協助您針對電視打造擁有劇院級效果且在 7 公尺外依然清晰可見的使用者介面,Android…
122 <p><strong>Android TV 輸入架構</strong> (TIF) 允許電視應用程式處理 HDMI 輸入端、電視協調器、IPTV 接收器等來源的影片串流。透過 TV 輸入架構發佈的中…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/
Dlollipop.jd58 <p>在新的 <strong>3D 视图</strong>中,您可以设置 z 轴让元素从视图层面上“站”起来,甚至可以随着元素的移动投下<strong>实时阴影</strong>。</p>
61 <p>内置的 <strong>Activity Transitions</strong> API 可以通过优美的动画天衣无缝地让用户从一种状态切换到另一种状态。素材主题为您的活动提供了各种过渡方式,…
83 <p><strong>RenderThread</strong> 则是新推出的由系统管理的渲染线程,即使主界面线程出现延迟,它也能保持动画运行流畅。 </p>
90 <p>Android 现在完全运行在全新构建的 <strong>ART 运行时</strong>上,支持混合使用预先编译 (AOT)、即时编译 (JIT) 和编译好的代码。它可以在 ARM、x86 …
94 <p>Android 5.0 引入了对 <strong>64 位架构</strong>(已应用于 Nexus 9 的 NVIDIA Tegra K1)的平台支持,经过优化后提供更大的寻址空间,提升了…
105 <p>用户可以根据需在<strong>锁屏上</strong>显示不同的通知详细信息,例如,他们可以选择在安全锁屏上完全不显示通知,也可以选择显示部分或全部通知。 </p>
107 <p>像来电这样的重要通知警报会显示在<strong>浮动通知</strong>中,这是一个浮在上方显示的小窗口,方便用户无需退出当前应用就能响应或关闭通知。</p>
109 <p>您现在可以在通知中通过<strong>新的元数据</strong>来收集相关的联系人(用于评级)、类别和优先级。</p>
119strong>营造宏大且引人入胜的氛围</strong>,并支持与游戏控制器和其他输入设备互动。Android 还在 <a href="{@docRoot}tools/support-librar…
121 <p><strong>Android TV 输入框架</strong> (TIF) 能够让电视应用处理来自 HDMI 输入、电视调谐器和 IPTV 接收器等等的视频流。它还通过 TV 输入框架发布的…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/
Dlollipop.jd51 <p>새로운 <strong>3D 보기</strong>를 사용하면 z-레벨을 설정하여 보기 계층구조에서 요소가 위에 나타나도록 하고, 움직이는 동안에도 <strong>실시간 그림자…
54 <p>내장된 <strong>액티비티 전환</strong>은 아름다운 애니메이션 모션을 제공해 사용자가 다른 상태로 원활하게 전환할 수 있게 해 줍니다. 머티리얼 테마는 액티비티 …
76 <p><strong>RenderThread</strong>라고 하는 시스템에서 관리되는 새 처리 스레드를 통해 기본 UI 스레드에 지연이 발생하더라도 애니메이션을 부드럽게 유지해…
83 <p>Android는 이제 새로운 <strong>ART 런타임</strong>에서만 실행되며, 이 런타임은 AOT(ahead-of-time), JIT(just-in-time) 및…
87 <p>Android 5.0에서는 Nexus 9의 NVIDIA Tegra K1에서 사용하는 <strong>64비트 아키텍처</strong>에 대한 플랫폼 지원을 도입했습니다. 최적…
98 <p>사용자가 원하는 경우 <strong>잠금 화면</strong>에 다양한 세부정보 수준을 지정해 알림을 표시할 수 있습니다. 사용자는 보안 잠금 화면에 알림 내용을 모두 표시…
100 <p>수신 전화와 같은 주요 알림은 사용자가 현재 사용 중인 앱을 벗어나지 않고 응답하거나 닫을 수 있는 작은 플로팅 창인 <strong>헤드업 알림</strong>에 표시됩니다…
102 <p>이제 알림에 <strong>새 메타데이터</strong>를 추가하여 관련 연락처(순위 지정 용), 카테고리, 우선순위를 수집할 수 있습니다.</p>
112 …텐츠를 <strong>생생하게 경험</strong>하도록 할 수 있으며, 게임 컨트롤러 및 기타 입력 기기와의 상호작용을 지원할 수 있습니다. 텔레비전용 3미터 크기 UI를 생…
114 <p><strong>Android TIF(TV 입력 프레임워크)</strong>를 사용하면 TV 앱이 HDMI 입력, TV 튜너 및 IPTV 수신기와 같은 소스로부터 동영상 스트…
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/frameworks/base/docs/html/tools/projects/
Dprojects-eclipse.jd51 <li>Select <strong>File</strong> &gt; <strong>New</strong> &gt; <strong>Project</strong>.</li>
53 <li>Select <strong>Android</strong> &gt; <strong>Android Application Project</strong>, and click
54 <strong>Next</strong>.</li>
59 <li>Enter an <strong>Application Name</strong>. This name is used as the title of your
62 <li>Enter a <strong>Project Name</strong>. This text is used as the name of the folder where
65 <li>Enter a <strong>Package Name</strong>. This class package namespace creates the initial
74 <li>Select a <strong>Minimum Required SDK</strong>. This setting indicates the lowest
80 <li>Select a <strong>Target SDK</strong>. This setting indicates the highest version of
85 <p class="note"><strong>Note:</strong> You can change the target SDK for your
87 <strong>Properties</strong>, select <strong>Android</strong> and then check the desired
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Dtemplates.jd56 <li>In Android Studio, select <strong>File &gt; New &gt; Module</strong>.</li>
57 <li>Enter the settings for your application, including <strong>Application Name</strong>,
58 <strong>Company Domain</strong>, <strong>Package name</strong>, and <strong>minimum SDK</strong>,
59 then click <strong>Next</strong>.</li>
60 <li>Select an application template to use, then click <strong>Next</strong>. For example,
68 <li>Enter the settings for your activity, including <strong>Activity Name</strong>,
69 <strong>layout Name</strong>, <strong>Title</strong>, and <strong>Menu Resource Name</strong>,
70 then click <strong>Finish</strong>.</li>
74 <strong>Note:</strong> The other activity template options also create applications, however these
92 <td><p>The <strong>BlankActivity</strong> template with the <strong>Navigation Type:
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/
Dlollipop.jd61 <p>新しい <strong>3D ビュー</strong>機能では、z レベルを設定することでビュー階層から要素を持ち上げることができるようになりました。また、<strong>リアルタイム シャド…
64strong>アクティビティ遷移</strong>機能が組み込まれたことで、美しいアニメーションを使って次の状態へスムーズに遷移できるようになりました。マテリアル テーマを使用すると、アクティビテ…
86 <p>システム管理の処理スレッドとして <strong>RenderThread</strong> が追加されており、メインの UI スレッドに遅延が発生してもアニメーションをスムーズに再生できます…
93 <p>新しい <strong>ART ランタイム</strong>に完全に移行しました。ART は基礎から徹底的に再構築したランタイムで、AOT(ahead-of-time)、JIT(just-in…
97 <p>Android 5.0 では、Nexus 9 の NVIDIA Tegra K1 で採用されている<strong>64 ビット アーキテクチャ</strong>のプラットフォーム サポートを導…
108 <p>さまざまな通知の詳細を<strong>ロック画面</strong>に表示できるようになり、通知内容をすべて表示するか、一部だけ表示するか、表示しないかをユーザーが選択できます。 </p>
110 <p>着信などの重要な通知は<strong>警告通知</strong>と呼ばれるフローティング ウィンドウに表示されるため、使用中のアプリを表示したまま応答したり破棄したりできます。</p>
112 <p>Android 5.0 では、通知に<strong>新しいメタデータ</strong>を追加して、関連付けられている連絡先(ランク付け用)、カテゴリ、優先度を収集できるようになりました。</p>
122strong>迫力の大画面</strong>で楽しむことができ、ゲーム コントローラなどの入力デバイスにも対応しています。Android では <a href="{@docRoot}tools/s…
124 <p><strong>Android TV Input Framework</strong>(TIF)を使用すると、HDMI 入力、テレビチューナー、IPTV 対応受信機などからの動画ストリームを …
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/frameworks/base/docs/html/sdk/installing/
Dinstalling-adt.jd18 <p class="note"><strong>Note:</strong>
32 <p class="note"><strong>Note:</strong> Eclipse 3.6 (Helios) is no longer
38 <li><strong>Not</strong> compatible with GNU Compiler for Java (gcj)</li>
46 <li>Start Eclipse, then select <strong>Help</strong> &gt; <strong>Install New
47 Software</strong>.</li>
48 <li>Click <strong>Add</strong>, in the top-right corner.</li>
52 <p class="note"><strong>Note:</strong> The Android Developer Tools update site requires
55 <li>Click <strong>OK</strong>.</li>
57 <strong>Next</strong>.</li>
59 <strong>Next</strong>. </li>
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Dcreate-project.jd58 To create a new project, click <strong>New Project</strong>.</p>
61 To create a new project, click <strong>File</strong> > <strong>New Project</strong>.</p>
67 <p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> Choose a name for your project.</p>
69 <p>Enter the values for your project then click <strong>Next</strong>.</p>
76 click <strong>Help me choose</strong>.</p>
79 <p class="img-caption"><strong>Figure 2.</strong> Select the API Level.</p>
84 your apps needs, so you can reach as many devices as possible. Then click <strong>OK</strong>.</p>
87 <p class="img-caption"><strong>Figure 3.</strong> Choose form factors for your app.</p>
89 <p>Then, on the Form Factors Window, click <strong>Next</strong>.</p>
98 <p class="img-caption"><strong>Figure 4.</strong> Add an activity to your app.</p>
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Dadding-packages.jd67 <li>In Android Studio, click <strong>SDK Manager</strong>
96 <li><strong>Android SDK Tools</strong></li>
97 <li><strong>Android SDK Platform-tools</strong></li>
98 <li><strong>Android SDK Build-tools</strong> (highest version)</li>
103 <li><strong>SDK Platform</strong></li>
105 <strong>ARM EABI v7a System Image</strong></li>
135 <p>Open the <strong>Extras</strong> directory and select:</p>
137 <li><strong>Android Support Repository</strong></li>
138 <li><strong>Android Support Library</strong></li>
165 <p>Open the <strong>Extras</strong> directory and select:</p>
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Dstudio-layout.jd29 <p>Within the layout editor, you can switch between the <strong>Text</strong> view, where
30 you edit the XML file as text, and the <strong>Design</strong> view. Just click the
35 <p>You can use the <strong>Text</strong> view to edit your layout file. This section describes
36 some of the features that are available in the <strong>Text</strong> view.</p>
40 <p>While editing in the <strong>Text</strong> view, you can preview the layout on devices
41 by opening the <strong>Preview</strong> pane available on the right side of the window.
42 Within the <strong>Preview</strong> pane, you can modify the preview by changing various
50 <p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> Previewing your app.</p>
52 <p>To preview the layout on multiple devices simultaneously, select <strong>Preview All
53 Screen Sizes</strong> from the device drop-down. </p>
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/frameworks/base/docs/html/tools/help/
Dgltracer.jd23 <p class="note"><strong>Note:</strong> The Tracer tool requires a device running Android 4.1 (API
36 <li>Activate the perspective for Tracer by choosing <strong>Window > Open Perspective >
37 Other...</strong></li>
38 <li>Select <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> and click <strong>OK</strong>.</li>
45 <li>Activate the perspective for Tracer by choosing <strong>Window > Open
46 Perspective...</strong></li>
47 <li>Select <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> and click <strong>OK</strong>.</li>
60 <p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> Trace capture dialog box.</p>
67 <li>In Eclipse or Device Monitor, activate the <strong>Tracer for OpenGL ES</strong>
71 <li>In the dialog box, select the <strong>Device</strong> to use for the trace.</li>
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Ddraw9patch.jd23 (or <strong>File</strong> > <strong>Open 9-patch...</strong> to locate the file).
33 <li>When done, select <strong>File</strong> > <strong>Save 9-patch...</strong>
37 <p class="note"><strong>Note:</strong> A normal PNG file (<code>*.png</code>) will be
48 <li><strong>Zoom</strong>: Adjust the zoom level of the graphic in the drawing area.</li>
49 <li><strong>Patch scale</strong>: Adjust the scale of the images in the preview area.</li>
50 <li><strong>Show lock</strong>: Visualize the non-drawable area of the graphic on mouse-over.</li>
51 <li><strong>Show patches</strong>: Preview the stretchable patches in the drawing area (pink is a
53 <li><strong>Show content</strong>: Highlight the content area in the preview images
55 <li><strong>Show bad patches</strong>: Adds a red border around patch areas that may
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ja/training/tv/start/
Dstart.jd31 …<strong>重要:</strong>Google Play で Android TV アプリを提供するには、特定の要件を満たす必要があります。詳細については、<a href="{@docRoo…
46 <li><strong>TV 用のアクティビティ</strong>(必須) - アプリのマニフェストで、TV 端末上で動作させるアクティビティを宣言します。</li>
47 …<li><strong>TV サポート ライブラリ</strong>(任意) - ユーザー インターフェースのビルド用にウィジェットを提供する、TV 端末向けの<a href="#tv-libra…
56 …<li><strong><a href="{@docRoot}sdk/installing/adding-packages.html#GetTools">SDK ツールをバージョン 24.0.0 …
59 …<li><strong><a href="{@docRoot}sdk/installing/adding-packages.html#GetTools">SDK ツールを Android 5.0(…
62 …<li><strong><a href="{@docRoot}sdk/installing/create-project.html">アプリのプロジェクトを作成またはアップデートする</a></s…
89 android:name="com.example.android.<strong>TvActivity</strong>"
95 &lt;category android:name="<strong>android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER</strong>" /&gt;
107 …<strong>警告:</strong>アプリに {@link android.content.Intent#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER} インテント フィルタを含めない…
123 <strong>&lt;uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen"
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/frameworks/base/docs/html/training/basics/firstapp/
Drunning-app.jd57 <li>Enable <strong>USB debugging</strong> on your device.
60 <strong>Settings > Applications > Development</strong>.</li>
61 <li>On Android 4.0 and newer, it's in <strong>Settings > Developer options</strong>.
62 <p class="note"><strong>Note:</strong> On Android 4.2 and newer, <strong>Developer
63 options</strong> is hidden by default. To make it available, go
64 to <strong>Settings > About phone</strong> and tap <strong>Build number</strong>
65 seven times. Return to the previous screen to find <strong>Developer options</strong>.</p>
74 <strong>Run</strong> <img
77 <li>In the <strong>Choose Device</strong> window that appears, select the
78 <strong>Choose a running device</strong> radio button, select your device, and click <strong>OK
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/frameworks/base/docs/html/tv/adt-1/
Dindex.jd36 <strong>Note:</strong> The ADT-1 kit <em>is not required</em> for building and testing apps
51 <strong>How do I turn my device on?</strong>
57 <strong>How do I completely turn my device off? </strong>
61 <strong>Settings &gt; Device &gt; Display &gt; Daydream</strong>.
65 <strong>How do I connect to the network?</strong>
68 network, go to <strong>Settings &gt; Device &gt; Wi-Fi</strong>. To use an Ethernet network
73 <strong>How do I use the developer cable?</strong>
80 <strong>Note:</strong> Make sure you have enabled USB debugging in <strong>Settings &gt;
81 Preferences &gt; Developer options &gt; Debugging &gt; USB debugging</strong>, so that you can
86 <strong>Can I connect without a developer cable?</strong>
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/frameworks/base/docs/html/samples/
Dindex.jd24 <li>In the Android Studio menu, select <strong>File &gt; Import Sample</strong> to open the
26 <li>Select a sample to import and click <strong>Next</strong>.</li>
28 <li>Click <strong>Finish</strong>.
33 <strong>Note:</strong> When starting Android Studio, you can also select <strong>Import an
34 Android code sample</strong> in the Welcome to Android Studio wizard to import a sample project
49 click the <strong>Download</strong> link in the upper right of the source page.</p>
56 <strong>File &gt; Import Project</strong> and select the root folder of the unpacked project.
58 If this is the case, make sure to choose <strong>Import project from
59 external model</strong> and select the <strong>Gradle</strong> option.
65 <strong>Note:</strong> When starting Android Studio, you can also select <strong>Import
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/frameworks/base/docs/html/google/gcm/
Dgs.jd40 <li>If you haven't created an API project yet, click <strong>Create Project</strong>.</li>
42 <li>Supply a project name and click <strong>Create</strong>.
45 project number. For example, <strong>Project Number: 670330094152</strong>.</p></li>
54 <li>In the sidebar on the left, select <strong>APIs &amp; auth</strong>. </li>
55 <li>In the displayed list of APIs, turn the <strong>Google Cloud Messaging for Android
56 </strong> toggle to ON.</li>
62 <li>In the sidebar on the left, select <strong>APIs &amp; auth > Credentials</strong>.</li>
64 <li>Under <strong>Public API access</strong>, click <strong>Create new key</strong>.</li>
66 <li>In the <strong>Create a new key</strong> dialog, click <strong>Server key</strong>.</li>
70 <li>Click <strong>Create</strong>.</li>
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-cn/tools/publishing/
Dpublishing_overview.jd43 …<strong>图 1. </strong> 发布是 Android <a href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">应用开发流程</a>中的最后一个阶…
99 …<p>如果您确认各项发布设置均配置正确,而且您上传的应用可以公开发布,只需点击开发者控制台中的<strong>发布</strong>即可。在几分钟之内,您的应用就会发布到网络上供全球用户下载。</…
111 <strong>图 1. </strong> 当您通过电子邮件向用户发送应用时,用户只需点击<strong>安装</strong>即可。
115 …件,然后发送给用户。当用户在其 Android 设备上打开您的电子邮件时,Android 系统会识别出该 APK 并在电子邮件中显示<strong>立即安装</strong>按钮(参见图 1)。用…
117 …ss="note"><strong>注意</strong>:只有当用户将其设备配置为允许安装来自<a href="#unknown-sources">未知来源</a>的应用且通过本机的 Gmail…
136 <strong>图 2. </strong> 用户必须启用<strong>未知来源</strong>设置,才能安装从 Google Play 以外的位置下载的应用。
140 …防止用户无意中从 Google Play(受信任的市场)以外的位置下载并安装应用。只要用户未启用“设置”<strong>&gt;</strong>“安全”下的<strong>未知来源</stron…
/frameworks/base/docs/html/tools/extras/
Doem-usb.jd35 <p class="note"><strong>Note:</strong> If your device is one of the Android Developer Phones
52 <p class="note"><strong>Tip:</strong> When you finish the USB driver installation,
64 <p class="caution"><strong>Caution:</strong>
79 and select <strong>Manage</strong>.</li>
80 <li>Select <strong>Devices</strong> in the left pane.</li>
82 <li>Right-click the device name (such as <em>Nexus S</em>) and select <strong>Update
83 Driver Software</strong>.
85 <li>Select <strong>Browse my computer for driver software</strong> and click
86 <strong>Next</strong>.</li>
87 <li>Click <strong>Browse</strong> and locate the USB driver folder. (The Google USB
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-cn/distribute/tools/
Dlocalization-checklist.jd82 <strong>设计一套灵活的布局</strong>
98 <strong>根据需要使用备用布局</strong>
106 <strong>支持 RTL 布局和文本</strong>
122 <strong>针对日期、时间、数字和货币采用系统提供的格式</strong>
138 <strong>包括一套完整的默认资源</strong>
168 <strong>将所有字符串放入 strings.xml 中</strong>
180 <strong>遵循针对界面字符串的 Android 指南</strong>
195 <strong>为声明的字符串提供充分的上下文</strong>
226 <strong>标记不应翻译的信息部分</strong>
311 <strong>准备翻译</strong>
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/frameworks/base/docs/html/tools/building/
Dbuilding-studio.jd47 <p>To build the project on Android Studio, click <strong>Build</strong> and select
48 <strong>Make Project</strong>. The status bar at the bottom of the window shows the current
58 <p class="img-caption"><strong>Figure 2.</strong> The Gradle Console in Android Studio.</p>
69 <p>To view the list of all available build tasks in Android Studio, click <strong>Gradle</strong>
72 panel, click <strong>Gradle</strong> again.</p>
75 <p class="img-caption"><strong>Figure 3.</strong> The list of build tasks in Android Studio.</p>
83 <li>Click <strong>Gradle</strong> on the right side of the IDE window.</li>
85 <strong>BuildSystemExample</strong>.</li>
86 <li>Expand <strong>:app</strong> and double-click <strong>assembleRelease</strong>.</li>
126 <li>Open <strong>Edit</strong> Configurations from the <strong>Run</strong> Menu.</li>
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