/frameworks/base/core/java/android/hardware/ |
D | GeomagneticField.java | 198 for (int n = 1; n < MAX_N; n++) { in GeomagneticField() 199 for (int m = 0; m <= n; m++) { in GeomagneticField() 201 float g = G_COEFF[n][m] + yearsSinceBase * DELTA_G[n][m]; in GeomagneticField() 202 float h = H_COEFF[n][m] + yearsSinceBase * DELTA_H[n][m]; in GeomagneticField() 209 gcX += relativeRadiusPower[n+2] in GeomagneticField() 211 * legendre.mPDeriv[n][m] in GeomagneticField() 212 * SCHMIDT_QUASI_NORM_FACTORS[n][m]; in GeomagneticField() 216 gcY += relativeRadiusPower[n+2] * m in GeomagneticField() 218 * legendre.mP[n][m] in GeomagneticField() 219 * SCHMIDT_QUASI_NORM_FACTORS[n][m] in GeomagneticField() [all …]
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/frameworks/av/media/libstagefright/codecs/m4v_h263/enc/src/ |
D | rate_control.cpp | 60 Int n; in RC_Initialize() local 62 for (n = 0; n < numLayers; n++) in RC_Initialize() 65 rc[n]->fine_frame_skip = encParams->FineFrameSkip_Enabled; in RC_Initialize() 66 rc[n]->no_frame_skip = encParams->NoFrameSkip_Enabled; in RC_Initialize() 67 rc[n]->no_pre_skip = encParams->NoPreSkip_Enabled; in RC_Initialize() 68 rc[n]->skip_next_frame = 0; /* must be initialized */ in RC_Initialize() 71 rc[n]->Bs = video->encParams->BufferSize[n]; in RC_Initialize() 72 rc[n]->TMN_W = 0; in RC_Initialize() 73 rc[n]->VBV_fullness = (Int)(rc[n]->Bs * 0.5); /* rc[n]->Bs */ in RC_Initialize() 74 rc[n]->encoded_frames = 0; in RC_Initialize() [all …]
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/frameworks/base/core/java/android/text/format/ |
D | Time.java | 269 int n = DAYS_PER_MONTH[this.month]; in getActualMaximum() local 270 if (n != 28) { in getActualMaximum() 271 return n; in getActualMaximum() 432 int n = getChar(s, 0, 1000); in parseInternal() local 433 n += getChar(s, 1, 100); in parseInternal() 434 n += getChar(s, 2, 10); in parseInternal() 435 n += getChar(s, 3, 1); in parseInternal() 436 year = n; in parseInternal() 439 n = getChar(s, 4, 10); in parseInternal() 440 n += getChar(s, 5, 1); in parseInternal() [all …]
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/frameworks/support/v4/honeycomb/android/support/v4/app/ |
D | NotificationCompatHoneycomb.java | 26 static Notification add(Context context, Notification n, in add() argument 31 .setWhen(n.when) in add() 32 .setSmallIcon(n.icon, n.iconLevel) in add() 33 .setContent(n.contentView) in add() 34 .setTicker(n.tickerText, tickerView) in add() 35 .setSound(n.sound, n.audioStreamType) in add() 36 .setVibrate(n.vibrate) in add() 37 .setLights(n.ledARGB, n.ledOnMS, n.ledOffMS) in add() 38 .setOngoing((n.flags & Notification.FLAG_ONGOING_EVENT) != 0) in add() 39 .setOnlyAlertOnce((n.flags & Notification.FLAG_ONLY_ALERT_ONCE) != 0) in add() [all …]
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/frameworks/av/media/libeffects/lvm/lib/Common/lib/ |
D | VectorArithmetic.h | 34 LVM_INT16 n ); 38 LVM_INT16 n ); 42 LVM_INT16 n ); 55 LVM_INT16 n); 68 LVM_INT16 n); 75 LVM_INT16 n); 81 LVM_INT16 n); 85 LVM_INT16 n ); 89 LVM_INT16 n ); 94 LVM_INT16 n); [all …]
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/frameworks/base/tests/StatusBar/src/com/android/statusbartest/ |
D | NotificationTestList.java | 96 Notification n = new Notification.Builder(NotificationTestList.this) 102 Log.d(TAG, "n.sound=" + n.sound); 104 mNM.notify(1, n); 121 Notification n = new Notification.Builder(NotificationTestList.this) 127 n.contentView = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.button_notification); 128 n.contentView.setOnClickPendingIntent(R.id.button, makeIntent2()); 130 mNM.notify(1, n); 136 Notification n = new Notification.Builder(NotificationTestList.this) 144 mNM.notify(1, n); 150 Notification n = new Notification.Builder(NotificationTestList.this) [all …]
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/frameworks/support/v4/ics/android/support/v4/app/ |
D | NotificationCompatIceCreamSandwich.java | 31 public Builder(Context context, Notification n, CharSequence contentTitle, in Builder() argument 36 .setWhen(n.when) in Builder() 37 .setSmallIcon(n.icon, n.iconLevel) in Builder() 38 .setContent(n.contentView) in Builder() 39 .setTicker(n.tickerText, tickerView) in Builder() 40 .setSound(n.sound, n.audioStreamType) in Builder() 41 .setVibrate(n.vibrate) in Builder() 42 .setLights(n.ledARGB, n.ledOnMS, n.ledOffMS) in Builder() 43 .setOngoing((n.flags & Notification.FLAG_ONGOING_EVENT) != 0) in Builder() 44 .setOnlyAlertOnce((n.flags & Notification.FLAG_ONLY_ALERT_ONCE) != 0) in Builder() [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/ |
D | navigation.jd | 1 page.title=Navegación con los botones Back y Up 9 <p>Implementación de la navegación eficiente</p> 13 <p itemprop="description">La navegación coherente es un componente fundamental de la experiencia ge… 14 usuarios que la navegación básica que se comporta de forma irregular e inesperada. En Android 3.0, 15 se introdujeron cambios significativos en el comportamiento global de la navegación. Si sigue detal… 16 las pautas de navegación con los botones Back y Up, la navegación en su aplicación será predecible … 17 …2.3 y versiones anteriores, se confió en el botón <em>Back</em> del sistema para respaldar la nave… 18 aplicación. Con la introducción de las barras de acciones en Android 3.0, apareció un segundo mecan… 19 el botón <em>Up</em>, que consiste en el icono de la aplicación y una pequeña flecha a la izquierda… 23 <h2 id="up-vs-back">Up en comparación con Back</h2> [all …]
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/frameworks/av/media/libstagefright/foundation/ |
D | ABitReader.cpp | 49 uint32_t ABitReader::getBits(size_t n) { in getBits() argument 50 CHECK_LE(n, 32u); in getBits() 53 while (n > 0) { in getBits() 58 size_t m = n; in getBits() 67 n -= m; in getBits() 73 void ABitReader::skipBits(size_t n) { in skipBits() argument 74 while (n > 32) { in skipBits() 76 n -= 32; in skipBits() 79 if (n > 0) { in skipBits() 80 getBits(n); in skipBits() [all …]
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/frameworks/av/media/libstagefright/codecs/amrwbenc/src/ |
D | convolve.c | 37 Word32 i, n; in Convolve() local 42 for (n = 0; n < 64;) in Convolve() 44 tmpH = h+n; in Convolve() 46 i=n+1; in Convolve() 56 y[n] = ((s<<1) + 0x8000)>>16; in Convolve() 57 n++; in Convolve() 59 tmpH = h+n; in Convolve() 61 i=n+1; in Convolve() 73 y[n] = ((s<<1) + 0x8000)>>16; in Convolve() 74 n++; in Convolve() [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/quality/ |
D | wear.jd | 3 …a permitir la captura de información de un vistazo y requieren aplicaciones exclusivas que proporc… 10 <li><a href="#ux">Diseño e interacción</a></li> 15 <h2>También deberías leer</h2> 18 Calidad de la aplicación principal</a></li> 20 Optimiza tu aplicación</a></li> 30 …Android Wear tiene como objetivo proporcionar a los usuarios la información correcta en el momento… 31 …ian automáticamente, permiten captar información de un vistazo y prácticamente no requieren la int… 40 …ones para Wear que proporcionen la mejor experiencia de usuario. También debes leer la capacitación 42 comprender los requisitos de implementación básicos de una aplicación para Wear. 48 …calificarán como una aplicación de Android Wear en Google Play. Si califica como aplicación de Wea… [all …]
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D | tv.jd | 2 page.metaDescription=La televisión es un segmento en aumento de dispositivos Android que requiere a… 9 <li><a href="#ux">Diseño e interacción</a></li> 14 <h2>También deberías leer</h2> 17 Calidad de la aplicación principal</a></li> 19 Optimiza tu aplicación</a></li> 29 …Los usuarios tienen diferentes expectativas cuando miran televisión, en comparación con el uso de … 39 …iones para TV que proporcionen la mejor experiencia del usuario. También debes leer la capacitación 41 los requisitos de implementación básicos de una aplicación para TV. 47 calificarán como una aplicación de Android TV en Google Play. 50 <p class="note"><strong>Nota:</strong> Para obtener información acerca de cómo publicar tus aplicac… [all …]
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D | auto.jd | 3 …s controles de entrada y la pantalla del vehículo, y minimizan la distracción del conductor para c… 10 <li><a href="#core">Calidad de la aplicación principal</a></li> 11 <li><a href="#ux">Diseño visual e interacción</a></li> 16 <h2>También deberías leer</h2> 19 Calidad de la aplicación principal</a></li> 21 Optimiza tu aplicación</a></li> 34 <p>Al abordar la compatibilidad de tu aplicación con Android Auto, evita la distracción del conduct… 36 …esto se logra mediante la aplicación de las mejores prácticas, como comandos de voz y un diseño vi… 41 deben mostrar información oportuna al conductor solo cuando sea relevante, y deben usar 47 …de tu aplicación cuando se ejecuta en dispositivos conectados a una pantalla de Android Auto. Las … [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/families/ |
D | start.jd | 9 Si estás creando una aplicación diseñada para niños y familias, hay algunas 15 …<li>Completa el cuestionario de calificación de contenido para tu aplicación y cumple con una cali… 20 de tu aplicación. 23 …<li>Asegúrate de que tu aplicación cumpla todos los <a href="https://support.google.com/googleplay… 29 Ahora que tu aplicación está lista para la publicación, puedes acceder a Diseñado para 31 significa que quieres que tu aplicación esté disponible en la nueva experiencia 37 …La inclusión en el programa también confirma que tu aplicación cumple con las <a href="http://play… 39 …distribución para desarrolladores</a>, incluido el<a href="https://play.google.com/intl/ALL_us/abo… 41 estas políticas o con el anexo, asegúrate de leerlos antes de solicitar la inclusión. 45 …do estés listo, sigue estas instrucciones de inclusión en Diseñado para familias para una aplicaci… [all …]
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/frameworks/av/media/libstagefright/webm/ |
D | EbmlUtil.cpp | 36 uint64_t highestOneBit(uint64_t n) { in highestOneBit() argument 37 n |= (n >> 1); in highestOneBit() 38 n |= (n >> 2); in highestOneBit() 39 n |= (n >> 4); in highestOneBit() 40 n |= (n >> 8); in highestOneBit() 41 n |= (n >> 16); in highestOneBit() 42 n |= (n >> 32); in highestOneBit() 43 return n - (n >> 1); in highestOneBit()
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/ |
D | wear.jd | 1 page.title=Distribución para Android Wear 13 <li><a href="#develop_app">Desarrolla una aplicación excelente para Wear</a></li> 14 <li><a href="#test_app">Prueba la calidad de la aplicación para Wear</a></li> 15 <li><a href="#opt_in">Incluye la aplicación</a></li> 16 <li><a href="#track_review">Realiza un seguimiento de tu revisión</a></li> 19 <h2>También deberías leer</h2> 22 <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Calidad de la aplicación principal<… 28 …Si desarrollaste una aplicación excelente, Android Wear y Google Play pueden ayudarte a acercarla … 31 …ctiva en todos los dispositivos Wear. Si tu aplicación cumple las pautas de calidad de la aplicaci… 38 …entials/quality/wear.html">Calidad de las aplicaciones para Wear</a> para obtener información sobre [all …]
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D | guide.jd | 2 page.metaDescription=Una guía que te ayudará a tener éxito con tu aplicación o juego en Google Play. 10 Creamos una guía para descargar que te ayudará a tener éxito con tu aplicación o 12 prácticas que te ayudarán a crear una estrategia eficaz. 20 …<strong>Publicación en Google Play</strong> — Mediante la Consola para desarrolladores de Go… 21 podrás distribuir tu aplicación a más de mil millones de usuarios de Android 26 <strong>Calidad</strong> — Los aspectos básicos para crear una excelente aplicación 27 e información acerca de las pautas y las políticas de Google Play. 31 <strong>Capacidad de detección y alcance</strong> — Optimización de la 32 capacidad de detección de tu aplicación y llegada al público más amplio posible. 36 <strong>Atracción y retención</strong> — Transformación de [all …]
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D | tv.jd | 1 page.title=Distribución para Android TV 13 <li><a href="#develop_app">Desarrolla una aplicación excelente para TV</a></li> 14 <li><a href="#test_app">Prueba la calidad de la aplicación para TV</a></li> 15 <li><a href="#opt_in">Incluye la aplicación</a></li> 16 <li><a href="#track_review">Realiza un seguimiento de tu revisión</a></li> 19 <h2>También deberías leer</h2> 22 <li><a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">Calidad de la aplicación principal<… 28 Si creaste una aplicación o un juego genial, Android TV y Google Play pueden ayudarte 39 para obtener información sobre las pautas de utilidad y calidad que tu aplicación debe 40 …cumplir. Cuando tu aplicación esté lista, puedes incluirla para su publicación en la vidriera de A… [all …]
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D | auto.jd | 1 page.title=Distribución para Android Auto 13 <li><a href="#develop_app">Desarrolla una aplicación excelente para Auto</a></li> 14 <li><a href="#test_app">Prueba la calidad de tu aplicación para Auto</a></li> 16 <li><a href="#track_review">Realiza un seguimiento de tu revisión</a></li> 19 <h2>También deberías leer</h2> 27 Si desarrollaste una aplicación excelente, Android Auto y Google Play pueden ayudarte a 37 para obtener información sobre las pautas de utilidad, calidad y seguridad que tu aplicación debe 38 …cumplir. Cuando tu aplicación esté lista, puedes aceptar los términos en la Consola para desarroll… 39 APK para someterlo a revisión. 48 …tente en la Consola para desarrolladores y tu configuración actual para distribución y fijación de… [all …]
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D | developer-console.jd | 2 …a de la Consola para desarrolladores, el lugar desde donde publicarás tu aplicación en Google Play. 10 <h2>Características de la publicación</h2> 19 <li><a href="#selling-pricing-your-products">Venta y fijación de precios</a></li> 20 <li><a href="#in-app-products">Productos ofrecidos en la aplicación</a></li> 21 <li><a href="#distribution-controls">Controles de distribución</a></li> 23 <li><a href="#app-stats">Estadísticas de la aplicación</a></li> 31 …Google Play</a> es el lugar donde realizas las operaciones de publicación y donde tienes tus herra… 36 Carga aplicaciones, crea páginas para tus productos, configura precios y distribución, y 37 publica. Puedes administrar todas las fases de publicación en Google Play a través de la 43 …verificación por correo electrónico, puedes iniciar sesión en tu Consola para desarrolladores de G… [all …]
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/frameworks/base/core/java/android/net/ |
D | NetworkFactory.java | 173 NetworkRequestInfo n = mNetworkRequests.get(request.requestId); in handleAddRequest() local 174 if (n == null) { in handleAddRequest() 176 n = new NetworkRequestInfo(request, score); in handleAddRequest() 177 mNetworkRequests.put(n.request.requestId, n); in handleAddRequest() 180 n.score = score; in handleAddRequest() 184 evalRequest(n); in handleAddRequest() 188 NetworkRequestInfo n = mNetworkRequests.get(request.requestId); in handleRemoveRequest() local 189 if (n != null) { in handleRemoveRequest() 191 if (n.requested) releaseNetworkFor(n.request); in handleRemoveRequest() 228 private void evalRequest(NetworkRequestInfo n) { in evalRequest() argument [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/preview/features/ |
D | runtime-permissions.jd | 12 …n tiene como destino el SDK de la versión preliminar de Android M, se solicitará a los usuarios qu… 14 …rios pueden cancelar los permisos en cualquier momento desde la pantalla Settings de la aplicación. 16 <li>La aplicación necesita controlar los permisos cada vez que se ejecuta. 22 <li><a href="#overview">Información general</a></li> 23 <li><a href="#coding">Codificación para permisos de tiempo de ejecución</a></li> 24 <li><a href="#testing">Prueba de permisos de tiempo de ejecución</a></li> 46 … nuevo modelo de permisos de la aplicación que facilita a los usuarios el proceso de instalación y… 47 …n que se ejecuta en la versión preliminar de Android M es compatible con el nuevo modelo de permis… 55 …Si la aplicación es compatible con el nuevo modelo de permisos, podrá instalarse y ejecutarse en l… 61 Información general [all …]
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/frameworks/rs/ |
D | rsScriptGroup.cpp | 63 Node *n = mNodes[ct]; in findNode() local 64 for (size_t ct2=0; ct2 < n->mKernels.size(); ct2++) { in findNode() 65 if (n->mKernels[ct2]->mScript == s) { in findNode() 66 return n; in findNode() 74 bool ScriptGroup::calcOrderRecurse(Node *n, int depth) { in calcOrderRecurse() argument 75 n->mSeen = true; in calcOrderRecurse() 76 if (n->mOrder < depth) { in calcOrderRecurse() 77 n->mOrder = depth; in calcOrderRecurse() 81 for (size_t ct=0; ct < n->mOutputs.size(); ct++) { in calcOrderRecurse() 82 const Link *l = n->mOutputs[ct]; in calcOrderRecurse() [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/preview/testing/ |
D | guide.jd | 3 page.keywords=recursos de la versión preliminar,androidm,pruebas,permisos 19 …a oportunidad de garantizar que sus aplicaciones funcionen con la próxima versión de la plataforma. 20 …n preliminar incluye diversas API y cambios en los comportamientos que pueden tener impactos en su… 22 …Al probar su aplicación con la versión preliminar, se debe centrar en algunos cambios específicos … 28 …n. Debe priorizar la prueba de estas características específicas preliminares, puesto que podrían … 42 …n sobre cómo configurar dispositivos o dispositivos virtuales con una imagen del sistema de la ver… 50 …me-permissions.html">permisos</a> cambia el modo en que el usuario asigna permisos a su aplicación. 51 …l procedimiento de instalación, su aplicación debe solicitar al usuario los permisos individuales … 53 …lar sobre las actividades de cada aplicación, así como un mejor contexto para comprender por qué l… 54 …Los usuarios pueden conceder o revocar los permisos concedidos a una aplicación de forma individua… [all …]
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/preview/ |
D | license.jd | 6 …comenzar con la versión preliminar del SDK de Android, debe aceptar los términos y las condiciones… 7 …n, tenga en cuenta que esta es una versión preliminar del SDK de Android, que está sujeta a cambio… 11 Este es el Contrato de licencia de la versión preliminar del SDK de Android (el “Contrato de licenc… 14 1. Introducción 16 …n preliminar del SDK de Android (denominada “Versión preliminar” en el Contrato de licencia e incl… 18 …n se encuentre disponible en el Proyecto de código abierto de Android (Android Open Source Project… 20 1.3 “Google” hace referencia a Google Inc., una corporación de Delaware, con sede principal en 1600… 22 2. Aceptación del Contrato de licencia 24 …zar la Versión preliminar, primero debe aceptar el Contrato de licencia. Si no acepta el Contrato … 26 2.2 Al hacer clic para aceptar o utilizar la Versión preliminar, por medio del presente, usted acep… [all …]
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