1#version 110 2/* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5float radians(float degrees); 6vec2 radians(vec2 degrees); 7vec3 radians(vec3 degrees); 8vec4 radians(vec4 degrees); 9 10float degrees(float radians); 11vec2 degrees(vec2 radians); 12vec3 degrees(vec3 radians); 13vec4 degrees(vec4 radians); 14 15float sin(float angle); 16vec2 sin(vec2 angle); 17vec3 sin(vec3 angle); 18vec4 sin(vec4 angle); 19 20float cos(float angle); 21vec2 cos(vec2 angle); 22vec3 cos(vec3 angle); 23vec4 cos(vec4 angle); 24 25float tan(float angle); 26vec2 tan(vec2 angle); 27vec3 tan(vec3 angle); 28vec4 tan(vec4 angle); 29 30float asin(float angle); 31vec2 asin(vec2 angle); 32vec3 asin(vec3 angle); 33vec4 asin(vec4 angle); 34 35float acos(float angle); 36vec2 acos(vec2 angle); 37vec3 acos(vec3 angle); 38vec4 acos(vec4 angle); 39 40float atan(float y, float x); 41vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45float atan(float y_over_x); 46vec2 atan(vec2 y_over_x); 47vec3 atan(vec3 y_over_x); 48vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50/* 51 * 8.2 - Exponential Functions 52 */ 53float pow(float x, float y); 54vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 55vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 56vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 57 58float exp(float x); 59vec2 exp(vec2 x); 60vec3 exp(vec3 x); 61vec4 exp(vec4 x); 62 63float log(float x); 64vec2 log(vec2 x); 65vec3 log(vec3 x); 66vec4 log(vec4 x); 67 68float exp2(float x); 69vec2 exp2(vec2 x); 70vec3 exp2(vec3 x); 71vec4 exp2(vec4 x); 72 73float log2(float x); 74vec2 log2(vec2 x); 75vec3 log2(vec3 x); 76vec4 log2(vec4 x); 77 78float sqrt(float x); 79vec2 sqrt(vec2 x); 80vec3 sqrt(vec3 x); 81vec4 sqrt(vec4 x); 82 83float inversesqrt(float x); 84vec2 inversesqrt(vec2 x); 85vec3 inversesqrt(vec3 x); 86vec4 inversesqrt(vec4 x); 87 88/* 89 * 8.3 - Common Functions 90 */ 91float abs(float x); 92vec2 abs(vec2 x); 93vec3 abs(vec3 x); 94vec4 abs(vec4 x); 95 96float sign(float x); 97vec2 sign(vec2 x); 98vec3 sign(vec3 x); 99vec4 sign(vec4 x); 100 101float floor(float x); 102vec2 floor(vec2 x); 103vec3 floor(vec3 x); 104vec4 floor(vec4 x); 105 106float ceil(float x); 107vec2 ceil(vec2 x); 108vec3 ceil(vec3 x); 109vec4 ceil(vec4 x); 110 111float fract(float x); 112vec2 fract(vec2 x); 113vec3 fract(vec3 x); 114vec4 fract(vec4 x); 115 116float mod(float x, float y); 117vec2 mod(vec2 x, float y); 118vec3 mod(vec3 x, float y); 119vec4 mod(vec4 x, float y); 120 121vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 122vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 123vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 124 125float min(float x, float y); 126vec2 min(vec2 x, vec2 y); 127vec3 min(vec3 x, vec3 y); 128vec4 min(vec4 x, vec4 y); 129 130vec2 min(vec2 x, float y); 131vec3 min(vec3 x, float y); 132vec4 min(vec4 x, float y); 133 134float max(float x, float y); 135vec2 max(vec2 x, vec2 y); 136vec3 max(vec3 x, vec3 y); 137vec4 max(vec4 x, vec4 y); 138 139vec2 max(vec2 x, float y); 140vec3 max(vec3 x, float y); 141vec4 max(vec4 x, float y); 142 143float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 144vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 145vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 146vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 147 148vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 149vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 150vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 151 152float mix(float x, float y, float a); 153vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 154vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 155vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 156 157vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 158vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 159vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 160 161float step(float edge, float x); 162vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 163vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 164vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 165 166vec2 step(float edge, vec2 x); 167vec3 step(float edge, vec3 x); 168vec4 step(float edge, vec4 x); 169 170float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 171vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 172vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 173vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 174 175vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 176vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 177vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 178 179/* 180 * 8.4 - Geometric Functions 181 */ 182float length(float x); 183float length(vec2 x); 184float length(vec3 x); 185float length(vec4 x); 186 187float distance(float p0, float p1); 188float distance(vec2 p0, vec2 p1); 189float distance(vec3 p0, vec3 p1); 190float distance(vec4 p0, vec4 p1); 191 192float dot(float x, float y); 193float dot(vec2 x, vec2 y); 194float dot(vec3 x, vec3 y); 195float dot(vec4 x, vec4 y); 196 197vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 198 199float normalize(float x); 200vec2 normalize(vec2 x); 201vec3 normalize(vec3 x); 202vec4 normalize(vec4 x); 203 204float faceforward(float N, float I, float Nref); 205vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 206vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 207vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 208 209float reflect(float I, float N); 210vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 211vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 212vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 213 214float refract(float I, float N, float eta); 215vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 216vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 217vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 218 219 220/* 221 * 8.5 - Matrix Functions 222 */ 223mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 224mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 225mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 226 227/* 228 * 8.6 - Vector Relational Functions 229 */ 230bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 231bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 232bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 233bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 234bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 235bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 236 237bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 238bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 239bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 240bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 241bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 242bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 243 244bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 245bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 246bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 247bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 248bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 249bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 250 251bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 252bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 253bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 254bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 255bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 256bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 257 258bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 259bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 260bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 261bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 262bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 263bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 264bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 265bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 266bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 267 268bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 269bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 270bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 271bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 272bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 273bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 274bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 275bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 276bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 277 278bool any(bvec2 x); 279bool any(bvec3 x); 280bool any(bvec4 x); 281 282bool all(bvec2 x); 283bool all(bvec3 x); 284bool all(bvec4 x); 285 286bvec2 not(bvec2 x); 287bvec3 not(bvec3 x); 288bvec4 not(bvec4 x); 289 290/* 291 * 8.7 - Texture Lookup Functions 292 */ 293vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 294vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 295vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 296 297vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 298vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 299vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 300 301vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 302vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 303 304vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 305 306vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 307vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 308vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 309vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 310 311/* 312 * 8.9 - Noise Functions 313 */ 314float noise1(float x); 315float noise1(vec2 x); 316float noise1(vec3 x); 317float noise1(vec4 x); 318 319vec2 noise2(float x); 320vec2 noise2(vec2 x); 321vec2 noise2(vec3 x); 322vec2 noise2(vec4 x); 323 324vec3 noise3(float x); 325vec3 noise3(vec2 x); 326vec3 noise3(vec3 x); 327vec3 noise3(vec4 x); 328 329vec4 noise4(float x); 330vec4 noise4(vec2 x); 331vec4 noise4(vec3 x); 332vec4 noise4(vec4 x); 333