1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
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13  *
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15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
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19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
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21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24 
25 
26 /**
27  * \file rastpos.c
28  * Raster position operations.
29  */
30 
31 #include "glheader.h"
32 #include "context.h"
33 #include "feedback.h"
34 #include "macros.h"
35 #include "mfeatures.h"
36 #include "mtypes.h"
37 #include "rastpos.h"
38 #include "state.h"
39 #include "main/dispatch.h"
40 
41 
42 #if FEATURE_rastpos
43 
44 
45 /**
46  * Helper function for all the RasterPos functions.
47  */
48 static void
rasterpos(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)49 rasterpos(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
50 {
51    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
52    GLfloat p[4];
53 
54    p[0] = x;
55    p[1] = y;
56    p[2] = z;
57    p[3] = w;
58 
59    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
60    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
61 
62    if (ctx->NewState)
63       _mesa_update_state( ctx );
64 
65    ctx->Driver.RasterPos(ctx, p);
66 }
67 
68 
69 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2d(GLdouble x,GLdouble y)70 _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
71 {
72    rasterpos((GLfloat)x, (GLfloat)y, (GLfloat)0.0, (GLfloat)1.0);
73 }
74 
75 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2f(GLfloat x,GLfloat y)76 _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
77 {
78    rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
79 }
80 
81 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2i(GLint x,GLint y)82 _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
83 {
84    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
85 }
86 
87 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2s(GLshort x,GLshort y)88 _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
89 {
90    rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
91 }
92 
93 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)94 _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
95 {
96    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
97 }
98 
99 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)100 _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
101 {
102    rasterpos(x, y, z, 1.0F);
103 }
104 
105 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3i(GLint x,GLint y,GLint z)106 _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
107 {
108    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
109 }
110 
111 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3s(GLshort x,GLshort y,GLshort z)112 _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
113 {
114    rasterpos(x, y, z, 1.0F);
115 }
116 
117 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)118 _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
119 {
120    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
121 }
122 
123 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)124 _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
125 {
126    rasterpos(x, y, z, w);
127 }
128 
129 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4i(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)130 _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
131 {
132    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
133 }
134 
135 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4s(GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)136 _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
137 {
138    rasterpos(x, y, z, w);
139 }
140 
141 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2dv(const GLdouble * v)142 _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
143 {
144    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
145 }
146 
147 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2fv(const GLfloat * v)148 _mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
149 {
150    rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
151 }
152 
153 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2iv(const GLint * v)154 _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
155 {
156    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
157 }
158 
159 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2sv(const GLshort * v)160 _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
161 {
162    rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
163 }
164 
165 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3dv(const GLdouble * v)166 _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
167 {
168    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
169 }
170 
171 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3fv(const GLfloat * v)172 _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
173 {
174    rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
175 }
176 
177 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3iv(const GLint * v)178 _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
179 {
180    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
181 }
182 
183 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3sv(const GLshort * v)184 _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
185 {
186    rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
187 }
188 
189 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4dv(const GLdouble * v)190 _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
191 {
192    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
193 		     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
194 }
195 
196 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4fv(const GLfloat * v)197 _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
198 {
199    rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
200 }
201 
202 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4iv(const GLint * v)203 _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
204 {
205    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
206 		     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
207 }
208 
209 static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4sv(const GLshort * v)210 _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
211 {
212    rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
213 }
214 
215 
216 /**********************************************************************/
217 /***           GL_ARB_window_pos / GL_MESA_window_pos               ***/
218 /**********************************************************************/
219 
220 
221 /**
222  * All glWindowPosMESA and glWindowPosARB commands call this function to
223  * update the current raster position.
224  */
225 static void
window_pos3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)226 window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
227 {
228    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
229    GLfloat z2;
230 
231    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
232    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
233 
234    z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
235       + ctx->Viewport.Near;
236 
237    /* set raster position */
238    ctx->Current.RasterPos[0] = x;
239    ctx->Current.RasterPos[1] = y;
240    ctx->Current.RasterPos[2] = z2;
241    ctx->Current.RasterPos[3] = 1.0F;
242 
243    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
244 
245    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
246       ctx->Current.RasterDistance = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0];
247    else
248       ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
249 
250    /* raster color = current color or index */
251    ctx->Current.RasterColor[0]
252       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
253    ctx->Current.RasterColor[1]
254       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
255    ctx->Current.RasterColor[2]
256       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
257    ctx->Current.RasterColor[3]
258       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
259    ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
260       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
261    ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
262       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
263    ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
264       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
265    ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
266       = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
267 
268    /* raster texcoord = current texcoord */
269    {
270       GLuint texSet;
271       for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) {
272          assert(texSet < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords));
273          COPY_4FV( ctx->Current.RasterTexCoords[texSet],
274                   ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texSet] );
275       }
276    }
277 
278    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
279       _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
280    }
281 }
282 
283 
284 /* This is just to support the GL_MESA_window_pos version */
285 static void
window_pos4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)286 window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
287 {
288    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
289    window_pos3f(x, y, z);
290    ctx->Current.RasterPos[3] = w;
291 }
292 
293 
294 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x,GLdouble y)295 _mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
296 {
297    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
298 }
299 
300 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x,GLfloat y)301 _mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
302 {
303    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
304 }
305 
306 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x,GLint y)307 _mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
308 {
309    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
310 }
311 
312 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x,GLshort y)313 _mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
314 {
315    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
316 }
317 
318 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)319 _mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
320 {
321    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
322 }
323 
324 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)325 _mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
326 {
327    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
328 }
329 
330 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x,GLint y,GLint z)331 _mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
332 {
333    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
334 }
335 
336 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x,GLshort y,GLshort z)337 _mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
338 {
339    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
340 }
341 
342 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)343 _mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
344 {
345    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
346 }
347 
348 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)349 _mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
350 {
351    window_pos4f(x, y, z, w);
352 }
353 
354 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4iMESA(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)355 _mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
356 {
357    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
358 }
359 
360 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)361 _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
362 {
363    window_pos4f(x, y, z, w);
364 }
365 
366 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble * v)367 _mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
368 {
369    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
370 }
371 
372 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat * v)373 _mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
374 {
375    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
376 }
377 
378 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint * v)379 _mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
380 {
381    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
382 }
383 
384 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort * v)385 _mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
386 {
387    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
388 }
389 
390 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble * v)391 _mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
392 {
393    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
394 }
395 
396 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat * v)397 _mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
398 {
399    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
400 }
401 
402 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint * v)403 _mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
404 {
405    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
406 }
407 
408 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort * v)409 _mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
410 {
411    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
412 }
413 
414 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble * v)415 _mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
416 {
417    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
418 			 (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
419 }
420 
421 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat * v)422 _mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
423 {
424    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
425 }
426 
427 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint * v)428 _mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
429 {
430    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
431 			 (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
432 }
433 
434 static void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort * v)435 _mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
436 {
437    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
438 }
439 
440 
441 #if 0
442 
443 /*
444  * OpenGL implementation of glWindowPos*MESA()
445  */
446 void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
447 {
448    GLfloat fx, fy;
449 
450    /* Push current matrix mode and viewport attributes */
451    glPushAttrib( GL_TRANSFORM_BIT | GL_VIEWPORT_BIT );
452 
453    /* Setup projection parameters */
454    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
455    glPushMatrix();
456    glLoadIdentity();
457    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
458    glPushMatrix();
459    glLoadIdentity();
460 
461    glDepthRange( z, z );
462    glViewport( (int) x - 1, (int) y - 1, 2, 2 );
463 
464    /* set the raster (window) position */
465    fx = x - (int) x;
466    fy = y - (int) y;
467    glRasterPos4f( fx, fy, 0.0, w );
468 
469    /* restore matrices, viewport and matrix mode */
470    glPopMatrix();
471    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
472    glPopMatrix();
473 
474    glPopAttrib();
475 }
476 
477 #endif
478 
479 
480 void
_mesa_init_rastpos_dispatch(struct _glapi_table * disp)481 _mesa_init_rastpos_dispatch(struct _glapi_table *disp)
482 {
483    SET_RasterPos2f(disp, _mesa_RasterPos2f);
484    SET_RasterPos2fv(disp, _mesa_RasterPos2fv);
485    SET_RasterPos2i(disp, _mesa_RasterPos2i);
486    SET_RasterPos2iv(disp, _mesa_RasterPos2iv);
487    SET_RasterPos2d(disp, _mesa_RasterPos2d);
488    SET_RasterPos2dv(disp, _mesa_RasterPos2dv);
489    SET_RasterPos2s(disp, _mesa_RasterPos2s);
490    SET_RasterPos2sv(disp, _mesa_RasterPos2sv);
491    SET_RasterPos3d(disp, _mesa_RasterPos3d);
492    SET_RasterPos3dv(disp, _mesa_RasterPos3dv);
493    SET_RasterPos3f(disp, _mesa_RasterPos3f);
494    SET_RasterPos3fv(disp, _mesa_RasterPos3fv);
495    SET_RasterPos3i(disp, _mesa_RasterPos3i);
496    SET_RasterPos3iv(disp, _mesa_RasterPos3iv);
497    SET_RasterPos3s(disp, _mesa_RasterPos3s);
498    SET_RasterPos3sv(disp, _mesa_RasterPos3sv);
499    SET_RasterPos4d(disp, _mesa_RasterPos4d);
500    SET_RasterPos4dv(disp, _mesa_RasterPos4dv);
501    SET_RasterPos4f(disp, _mesa_RasterPos4f);
502    SET_RasterPos4fv(disp, _mesa_RasterPos4fv);
503    SET_RasterPos4i(disp, _mesa_RasterPos4i);
504    SET_RasterPos4iv(disp, _mesa_RasterPos4iv);
505    SET_RasterPos4s(disp, _mesa_RasterPos4s);
506    SET_RasterPos4sv(disp, _mesa_RasterPos4sv);
507 
508    /* 197. GL_MESA_window_pos */
509    SET_WindowPos2dMESA(disp, _mesa_WindowPos2dMESA);
510    SET_WindowPos2dvMESA(disp, _mesa_WindowPos2dvMESA);
511    SET_WindowPos2fMESA(disp, _mesa_WindowPos2fMESA);
512    SET_WindowPos2fvMESA(disp, _mesa_WindowPos2fvMESA);
513    SET_WindowPos2iMESA(disp, _mesa_WindowPos2iMESA);
514    SET_WindowPos2ivMESA(disp, _mesa_WindowPos2ivMESA);
515    SET_WindowPos2sMESA(disp, _mesa_WindowPos2sMESA);
516    SET_WindowPos2svMESA(disp, _mesa_WindowPos2svMESA);
517    SET_WindowPos3dMESA(disp, _mesa_WindowPos3dMESA);
518    SET_WindowPos3dvMESA(disp, _mesa_WindowPos3dvMESA);
519    SET_WindowPos3fMESA(disp, _mesa_WindowPos3fMESA);
520    SET_WindowPos3fvMESA(disp, _mesa_WindowPos3fvMESA);
521    SET_WindowPos3iMESA(disp, _mesa_WindowPos3iMESA);
522    SET_WindowPos3ivMESA(disp, _mesa_WindowPos3ivMESA);
523    SET_WindowPos3sMESA(disp, _mesa_WindowPos3sMESA);
524    SET_WindowPos3svMESA(disp, _mesa_WindowPos3svMESA);
525    SET_WindowPos4dMESA(disp, _mesa_WindowPos4dMESA);
526    SET_WindowPos4dvMESA(disp, _mesa_WindowPos4dvMESA);
527    SET_WindowPos4fMESA(disp, _mesa_WindowPos4fMESA);
528    SET_WindowPos4fvMESA(disp, _mesa_WindowPos4fvMESA);
529    SET_WindowPos4iMESA(disp, _mesa_WindowPos4iMESA);
530    SET_WindowPos4ivMESA(disp, _mesa_WindowPos4ivMESA);
531    SET_WindowPos4sMESA(disp, _mesa_WindowPos4sMESA);
532    SET_WindowPos4svMESA(disp, _mesa_WindowPos4svMESA);
533 }
534 
535 
536 #endif /* FEATURE_rastpos */
537 
538 
539 /**********************************************************************/
540 /** \name Initialization                                              */
541 /**********************************************************************/
542 /*@{*/
543 
544 /**
545  * Initialize the context current raster position information.
546  *
547  * \param ctx GL context.
548  *
549  * Initialize the current raster position information in
550  * __struct gl_contextRec::Current, and adds the extension entry points to the
551  * dispatcher.
552  */
_mesa_init_rastpos(struct gl_context * ctx)553 void _mesa_init_rastpos( struct gl_context * ctx )
554 {
555    int i;
556 
557    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterPos, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
558    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
559    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
560    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterSecondaryColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
561    for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords); i++)
562       ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
563    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
564 }
565 
566 /*@}*/
567