1varying vec2 varTex0; 2 3void main() { 4 lowp vec3 col0 = texture2D(UNI_Tex0, varTex0).rgb; 5 gl_FragColor.xyz = col0 * UNI_modulate.rgb; 6 gl_FragColor.w = UNI_modulate.a; 7} 8 9
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