Lines Matching refs:dst_stride_argb

270                uint8* dst_argb, int dst_stride_argb,  in ARGBMirror()  argument
287 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBMirror()
296 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBMirror()
326 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBBlend() argument
334 dst_argb = dst_argb + (height - 1) * dst_stride_argb; in ARGBBlend()
335 dst_stride_argb = -dst_stride_argb; in ARGBBlend()
344 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBBlend()
977 int ARGBRect(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBRect() argument
986 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBRect()
989 IS_ALIGNED(dst, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBRect()
990 SetRows32_NEON(dst, value, width, dst_stride_argb, height); in ARGBRect()
996 SetRows32_X86(dst, value, width, dst_stride_argb, height); in ARGBRect()
1000 SetRows32_C(dst, value, width, dst_stride_argb, height); in ARGBRect()
1019 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBAttenuate() argument
1034 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBAttenuate()
1041 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBAttenuate()
1049 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBAttenuate()
1057 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBUnattenuate() argument
1072 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBUnattenuate()
1080 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBUnattenuate()
1088 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBGrayTo() argument
1103 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBGrayTo()
1111 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBGrayTo()
1118 int ARGBGray(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBGray() argument
1128 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBGray()
1132 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBGray()
1135 dst += dst_stride_argb; in ARGBGray()
1142 int ARGBSepia(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBSepia() argument
1150 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBSepia()
1154 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBSepia()
1157 dst += dst_stride_argb; in ARGBSepia()
1164 int ARGBColorMatrix(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBColorMatrix() argument
1175 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBColorMatrix()
1179 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBColorMatrix()
1182 dst += dst_stride_argb; in ARGBColorMatrix()
1190 int ARGBColorTable(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBColorTable() argument
1204 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBColorTable()
1207 dst += dst_stride_argb; in ARGBColorTable()
1220 int ARGBQuantize(uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBQuantize() argument
1231 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBQuantize()
1235 uint8* dst = dst_argb + dst_y * dst_stride_argb + dst_x * 4; in ARGBQuantize()
1238 dst += dst_stride_argb; in ARGBQuantize()
1276 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBBlur() argument
1353 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBBlur()
1361 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBShade() argument
1376 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBShade()
1384 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBShade()
1393 uint8* dst_argb, int dst_stride_argb, in ARGBInterpolate() argument
1401 dst_argb = dst_argb + (height - 1) * dst_stride_argb; in ARGBInterpolate()
1402 dst_stride_argb = -dst_stride_argb; in ARGBInterpolate()
1411 IS_ALIGNED(dst_argb, 16) && IS_ALIGNED(dst_stride_argb, 16)) { in ARGBInterpolate()
1420 dst_argb += dst_stride_argb; in ARGBInterpolate()